πŸ”₯ λ‚˜λ§Œμ˜ μ›Ή μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ§Œλ“€μž! μ‹€λ ₯ ν–₯상 보μž₯ μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ ν”„λ‘œμ νŠΈλΆ μ™„λ²½ κ°€μ΄λ“œ πŸ”₯








πŸ”₯ λ‚˜λ§Œμ˜ μ›Ή μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ§Œλ“€μž! μ‹€λ ₯ ν–₯상 보μž₯ μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ ν”„λ‘œμ νŠΈλΆ μ™„λ²½ κ°€μ΄λ“œ πŸ”₯

πŸ”₯ λ‚˜λ§Œμ˜ μ›Ή μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό λ§Œλ“€μž! μ‹€λ ₯ ν–₯상 보μž₯ μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ ν”„λ‘œμ νŠΈλΆ μ™„λ²½ κ°€μ΄λ“œ πŸ”₯

A. μ†Œκ°œ

이 κΈ€μ—μ„œλŠ” μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ μ‹€λ ₯ ν–₯상에 도움이 될 λ‹€μ–‘ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ“€μ„ μ†Œκ°œν•©λ‹ˆλ‹€. λ‹¨μˆœν•œ 예제λ₯Ό λ„˜μ–΄ μ‹€μ œ μ›Ή μ„œλΉ„μŠ€μ— 적용 κ°€λŠ₯ν•œ ν”„λ‘œμ νŠΈλ“€μ„ 톡해 싀무 λŠ₯λ ₯을 ν‚€μšΈ 수 μžˆλ„λ‘ κ΅¬μ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ΄ˆλ³΄μžλΆ€ν„° μ€‘κΈ‰μžκΉŒμ§€, μžμ‹ μ˜ μˆ˜μ€€μ— λ§žλŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ„ νƒν•˜μ—¬ 진행할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 각 ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” μƒμ„Έν•œ μ„€λͺ…κ³Ό μ½”λ“œ 예제λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λ©°, μ‹€μŠ΅μ„ 톡해 μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ κ°œλ…μ„ λ”μš± 깊이 이해할 수 μžˆλ„λ‘ λ•μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

B. ν”„λ‘œμ νŠΈ 1: κ°„λ‹¨ν•œ ToDo 리슀트 λ§Œλ“€κΈ°

첫 번째 ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” κ°„λ‹¨ν•œ ToDo 리슀트 μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ λ§Œλ“œλŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이 ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό 톡해 DOM μ‘°μž‘, 이벀트 처리, 둜컬 μŠ€ν† λ¦¬μ§€ ν™œμš© λ“± 기본적인 μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ κ°œλ…μ„ 읡힐 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. ToDo ν•­λͺ© μΆ”κ°€, μ‚­μ œ, μ™„λ£Œ ν‘œμ‹œ λ“±μ˜ κΈ°λŠ₯을 κ΅¬ν˜„ν•˜λ©°, μ‹€μ œ μ›Ή μ„œλΉ„μŠ€μ—μ„œ μ‚¬μš©λ˜λŠ” 기본적인 κΈ°λŠ₯듀을 κ²½ν—˜ν•΄ λ³Ό 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ½”λ“œ μ˜ˆμ œμ™€ ν•¨κ»˜ μƒμ„Έν•œ μ„€λͺ…을 μ œκ³΅ν•˜μ—¬ μ΄ˆλ³΄μžλ„ μ‰½κ²Œ 따라할 수 μžˆλ„λ‘ κ΅¬μ„±ν–ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

μ½”λ“œ μ˜ˆμ‹œ:


// ... (ToDo 리슀트 μ½”λ“œ μ˜ˆμ‹œ) ...
        

C. ν”„λ‘œμ νŠΈ 2: μ‹€μ‹œκ°„ μ±„νŒ… μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜ κ΅¬ν˜„

두 번째 ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” μ‹€μ‹œκ°„ μ±„νŒ… μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. 이 ν”„λ‘œμ νŠΈμ—μ„œλŠ” WebSocket APIλ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ μ‹€μ‹œκ°„ 데이터 전솑을 κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법을 배우게 λ©λ‹ˆλ‹€. ν΄λΌμ΄μ–ΈνŠΈμ™€ μ„œλ²„ κ°„μ˜ 톡신 과정을 μ΄ν•΄ν•˜κ³ , μ‹€μ‹œκ°„ 데이터 μ²˜λ¦¬μ— ν•„μš”ν•œ μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ κΈ°μˆ λ“€μ„ 읡힐 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. Node.js와 같은 λ°±μ—”λ“œ 기술과 μ—°λ™ν•˜μ—¬ μ‹€μ œ μ±„νŒ… μ„œλΉ„μŠ€λ₯Ό κ΅¬μΆ•ν•˜λŠ” κ²½ν—˜μ„ μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€.

D. ν”„λ‘œμ νŠΈ 3: κ°„λ‹¨ν•œ μ›Ή κ²Œμž„ μ œμž‘

μ„Έ 번째 ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” κ°„λ‹¨ν•œ μ›Ή κ²Œμž„μ„ μ œμž‘ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€. HTML5 Canvas APIλ₯Ό ν™œμš©ν•˜μ—¬ 2D κ²Œμž„μ„ μ œμž‘ν•˜κ³ , μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλ₯Ό μ΄μš©ν•˜μ—¬ κ²Œμž„ λ‘œμ§μ„ κ΅¬ν˜„ν•˜λŠ” 방법을 배우게 λ©λ‹ˆλ‹€. 캐릭터 이동, 좩돌 감지, 점수 계산 λ“± κ²Œμž„ κ°œλ°œμ— ν•„μš”ν•œ λ‹€μ–‘ν•œ κΈ°μˆ λ“€μ„ 읡힐 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 이 ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό 톡해 μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλ₯Ό ν™œμš©ν•œ 창의적인 ν”„λ‘œμ νŠΈ 개발 λŠ₯λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚¬ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

E. 마무리

이 κΈ€μ—μ„œ μ†Œκ°œλœ ν”„λ‘œμ νŠΈλ“€μ„ 톡해 μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈ μ‹€λ ₯을 ν–₯μƒμ‹œν‚€κ³ , μ‹€μ œ μ›Ή μ„œλΉ„μŠ€ κ°œλ°œμ— ν•„μš”ν•œ 싀무 λŠ₯λ ₯을 ν‚€μšΈ 수 있기λ₯Ό λ°”λžλ‹ˆλ‹€. 각 ν”„λ‘œμ νŠΈλŠ” λ‹¨κ³„μ μœΌλ‘œ 진행할 수 μžˆλ„λ‘ μ„€κ³„λ˜μ—ˆμœΌλ©°, λ”μš± μ‹¬ν™”λœ λ‚΄μš©μ„ μ›ν•˜λŠ” 뢄듀을 μœ„ν•΄ 좔가적인 μžλ£Œμ™€ 링크λ₯Ό μ œκ³΅ν•©λ‹ˆλ‹€. μžλ°”μŠ€ν¬λ¦½νŠΈλ₯Ό 배우고 싢은 λͺ¨λ“  λΆ„λ“€μ—κ²Œ 도움이 되기λ₯Ό κΈ°λŒ€ν•˜λ©°, μ•žμœΌλ‘œλ„ λ”μš± μœ μ΅ν•œ μ½˜ν…μΈ λ₯Ό μ œκ³΅ν•˜λ„λ‘ λ…Έλ ₯ν•˜κ² μŠ΅λ‹ˆλ‹€.



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